Resistance: Fall of Man

Resistance: Fall of Man появилась в нашей редакции одновременно с PlayStation 3 и с ходу стала тем эталоном, по которому каждый оценивал способности консоли. «Как вам железо?» – проходя мимо, поинтересовался мнением экспертов издатель Олег Полянский. «Дык, ёлы-палы. Как мы оценим железо без игр? Вот...» – Михаил Разумкин ткнул пальцем в экран так, словно коричневая жижа Resistance: Fall of Man говорила сама за себя. Первый взгляд не впечатлил никого. Sony нахваливала PlayStation 3 как консоль будущего, которая в первый же день укажет конкурентам положенное место... и вдруг выясняется, что сигнальный шутер для приставки выглядит хуже, чем свежие Gears of War со товарищи от Microsoft. Скандал. И не то чтобы отличия нужно было искать с лупой. Беглого осмотра достаточно, чтобы сказать: на Xbox 360 мы видели гораздо более внушительную картинку. Gears of War щеголяет рельефным текстурированием каждого завалящего пенька и обрисовывает контуры разрушенных соборов не ломаными, а действительно кривыми линиями. Resistance: Fall of Man встречает плоскими кучами мусора, обтянутыми грязно-серой текстурой, рычагами из десяти полигонов и рудиментарной физикой. При желании придираться к игре можно до бесконечности. На первом уровне в двадцати сантиметрах за потёмкинскими стёклами, которые разбиваются якобы по законам физики, всюду поставлены бетонные стены. Голуби на дорожках – муляжи, созданные только чтобы картинно взлететь у вас из-под ног. В них можно стрелять, и они клювом не поведут. Танк толком не умеет давить химер, и те просто застревают в броне... Расстроенные, в тоске и апатии сотрудники «СИ» один за другим расходились по рабочим местам. К третьему уровню перед экраном остался только обозреватель – единственный, которому открылась тайная истина: оказывается, в Resistance: Fall of Man интересно играть.
К жизненно важному вопросу о графике мы ещё вернёмся в самом конце, а пока – история вопроса. В 1917 году проваливается невеликая октябрьская революция и Владимир Ульянов отправляется в ссылку. Великий князь Михаил Александрович не отказывается от престола и правит Россией железной рукой, нацистской партии в Германии так и не удается поднять голову, Гитлер остается художником, и сытая демократическая Европа отказывается дружить с императорской Россией. Неизвестно, откуда в сороковых на Дальнем Востоке появились химеры. Были ли это инопланетные пришельцы, результаты генетических экспериментов или жертвы случайной мутации – если кто-то и знал точно, он не успел поделиться тайной с остальным миром. Изолированная Россия не отвечала на обеспокоенные депеши из соседних государств. Наверняка было ясно только одно: люди бегут из страны, сотнями погибая по дороге без видимых причин. К концу сороковых химеры, ставшие окончательно сформировавшейся военной силой, ринулись на запад, и уже через несколько лет каждый европеец нес в своем теле инородных паразитов, за плечами – охладительный агрегат, в руках – энергетическую винтовку. Дольше всех сопротивлялась островная Англия, но химеры проделали тоннель, и через несколько недель монархия пала. Когда последние группы британских солдат едва сдерживали натиск чудовищ, со свойственной ей деликатностью проснулась Америка. «Что это у них интересное происходит?» – подумали Штаты и отправили на помощь королеве бравых рейнджеров. Вы – Натан Хейл, единственный выживший в своём подразделении, зараженный паразитами, но сохранивший человеческую волю и разум. Ну а дальше как обычно: храбрый солдат пробирается в самое сердце вражеской империи, чтобы в одиночку бла-бла-бла... В заставках скудная история стилизована под военную хронику, но очень странным образом. Вместо того чтобы усилить впечатление бравурной пропагандой и панорамами вымышленных сражений, разработчики сэкономили, и в видеороликах принялись катать перед экраном якобы архивные документы, иллюстрирующие жизненно важные факты вроде расположения ануса в теле химеры. Великий русский писатель Артём Шорохов назвал это расположение «катастрофой», и был совершенно прав. Так заставки не делаются.
И американские, и британские военные одеты в настоящую форму того времени, а города срисованы с настоящих. Это делает действо очень похожим на Вторую мировую, только с пришельцами – зубастые, когтистые, вооруженные нечеловеческим оружием химеры никак не тянут на привычных нацистов. Разработчики половником черпали вдохновение из Call of Duty 2: на ваших глазах однополчане бегут на баррикады, погибают под пулями, всё вокруг дымит, грохает, взлетает на воздух, а противник жесток, опасен и многочислен (сравнение с Call of Duty 2 в нашем случае – комплимент, ибо более зрелищного военного шутера история не знает). К счастью, Insomniac Games нашли в себе и силы, и возможности сделать шаг в сторону от жанрового канона. Resistance: Fall of Man оставляет ощущение не просто «Call of Duty с пришельцами», а другой, отличающейся игры со своим лицом и своим геймплеем. Её неповторимость держится на трёх китах: визуальный дизайн, ИИ, оружие. Начнём, по порядку, с дизайна. Вы, возможно, заметили, как удачно на скриншотах темно-коричневый цвет сочетается с коричневым и светло-коричневым... Смех смехом, а приглушенные тона в самом деле отлично передают дух погрязшей в войне Англии. На таких ландшафтах уместны и солдаты, и химеры, а вид сотни метров вражеских оборонительных сооружений, которые сейчас придется штурмовать, берёт за душу и окунает с головой в пресловутую «атмосферу».

Иллюзию помогают поддержать пришельцы, которые ведут себя как... как пришельцы. Те, что поглупее, идут на вас, вытянув руки и постанывая («Мозги-и-и-и....»), более продвинутые действуют кучно, причём враг, чтоб его, чувствует ваш страх через экран. Если у вас нет патронов, здоровье заканчивается, а из-за угла показываются четыре бугая с очень большими калибрами, будьте уверены: они не станут прятаться и обходить. Придут и наваляют. Если враг равен вам по силе, он вступит в осторожный позиционный бой, если значительно слабее – может отступить. Словом, пришельцы из России оказываются гораздо умнее фашистов из Call of Duty... если дать им шанс проявить себя. Бывает и наоборот: у компьютерных противников случается обострение глупости и приступ наглости: они могут не обращать внимания на ваши выстрелы и глупо умирать или бесстыдно проглядывать через стены и замечать снайпера с сотни метров. Но если уж AI «завёлся», дальше всё будет правильно. А заводится он (если не брать в расчет неразумных химер) в восьми из десяти случаев. На первых уровнях химерам не дают развернуться, толкают то по коридорам, то по скриптам. А в середине и ближе к концу игры AI отправляется в свободное плавание и показывает зубы.
Ощущение необычной футуристической игры поддерживает и оружие. Здесь нет даже намёка на стандартный набор «пистолет-автомат-дробовик-базука», разве что умолчальная американская винтовка да шотган не найдут чем удивить. Остальное – что ни пушка, то открытие. Bullseye, штурмовая винтовка с никуда не годным разбросом патронов, может помечать цели так, что все следующие пули сами находят жертву, – эта ценная способность очень пригодится в мультиплеере. Auger стреляет сквозь стены, и вы очень быстро научитесь издалека «просвечивать» подозрительные укрытия, где мог бы притаиться неприятель. Ракеты L209 LAARK меняют курс в воздухе, гранатомёт позволяет ставить мины и подрывать их, когда вы сочтёте нужным, гранаты-ёжики подскакивают в воздух и разрываются сотней игл – список можно продолжать и продолжать...
Время от времени обычные уровни от первого лица уступают место миссиям на военной технике. Натан в одиночку управляет танком, принимая на себя роль водителя и стрелка одновременно, может командовать боевой машиной химер, но в джипе занимает только место за рулём, оставляя станковый пулемёт неуязвимому AI-товарищу (в таких миссиях главное – правильно припарковать авто, спрятаться за углом и переждать). Физика на среднем уровне: ездить оно ездит, а уж как именно – бог с ним. Несколько раз за всю игру попадаются довольно несложные акробатические «прыгательные» секции (видимо, сказывается платформенное прошлое Insomniac Games). Важно, что игра успешно выделяется из потока, и на одном инстинктивном интересе к разрушенной Англии (ух ты, цитадель пришельцев!), умным противникам (это что ещё они затевают?) и новому оружию (а это чудо как работает?) вы пройдёте кампанию на одном дыхании, забыв про все сюжеты в мире. А потом отправитесь в мультиплеер с участием, держитесь, сорока человек! Что для консольного шутера – серьёзная заявка на рекорд.
Как игра, подготовленная для запуска приставки, Resistance: Fall of Man вполне недурна. Покупать PlayStation 3 ради неё одной мы не посоветуем, но не столько потому, что игра недостойна, сколько из-за астрономических европейских цен на консоль. Resistance: Fall of Man почти на уровне выходящей одновременно с ней Call of Duty 3, а уж с кем воевать – с немцами или с пришельцами – это сегодня вопрос личных убеждений и предпочтений. Шестнадцать гигабайт графики «Сопротивления» (только на диске Blu-ray!) никак не выдерживают конкуренции со стороны раскрутившихся «Шестерней войны», но давайте же отделим лук от кассет. Вспомните, как осрамилась Microsoft с Perfect Dark Zero для Xbox 360. Тамошний сингл кошмарен, а графика была слабана на скорую руку, и только уверенный мультиплеер спас игру от провала. Сомнений быть не может, в битве первых шутеров побеждает Resistance: Fall of Man. Если бы PlayStation 3 и Xbox 360 запустились одновременно, мы, ни секунды не колеблясь, присудили бы победу Sony. Но временная пропасть слишком велика. Сегодня мы живём в совсем другом мире. Пока Sony возилась с технологиями послезавтрашнего дня, Microsoft научилась использовать завтрашнее железо так, как никто другой. Простые факты: Gears of War лучше и по графике, и по геймплею. Perfect Dark Zero, с учетом погрешности, выглядит так же, а как одиночный шутер лыка не вяжет. К счастью, в Resistance: Fall of Man интересно играть, и именно поэтому она получает ту оценку, которую получает.

