<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Новости игр, коды, прохождения игр, nocd, скриншоты</title>
		<link>http://games-world.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Sep 2011 09:28:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://games-world.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Sony самая хитрая</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/34763936.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Быть может, не совсем для российских пользователей сервисами &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, хотя все в нашем сегодняшнем мире взаимосвязано. Ну и просто для демонстрации звериного лика корпоративного капитализма — читайте и не говорите потом, что не ходили в школу и понятия не имеете, зачем нужны буквы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Популярная японская корпорация вдруг взяла да изменила пользовательское соглашение, которое подписывает каждый юзер, регистрируясь в каком-либо онлайновом сервисе &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;. Если геймеры с ним согласятся (а куда они денутся — без подписи их никто не будет обслуживать), то потеряют возможность устраивать против компании так называемые классовые судебные разбирательства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поскольку данная судебная категория характерна только для американского законодательства, то и поправка распространяется исключительно на американцев. И что это за зверь — «классовое дело»? Очень просто — коллективная жалоба. Когда справедливости требует большая группа граждан, объединенных чем-то. Например, пользованием общим сервисом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И зачем &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; это надо? Ответ тоже прост — если судебный процесс является классовым, то его решение распространяется на всех пользователей услугой. Проиграла корпорация дело — и каждый из ее миллионов клиентов, пострадавших от разобранного случая, получит возможность требовать компенсацию. Если же разбирательство персональное, то, соответственно, каждая претензия будет разбираться отдельно, и многие ли из недовольных потребителей подпишутся на такую бодягу? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получается, корпорация грамотно вывернула руки своим нынешним и будущим пользователям — или соглашайтесь не судиться с нами, или идите играть куда-нибудь еще. Правда, есть маленький нюансик — суды могут не согласиться с такой трактовкой &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; прав потребителя. И тогда новый пункт соглашения будет признан недействительным. Так что шанс добиться справедливости остается.</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/sony_samaja_khitraja/2011-09-16-696</link>
			<category>Компьютерные новости</category>
			<dc:creator>Iron_dog4454</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/sony_samaja_khitraja/2011-09-16-696</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:28:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мертвый остров нарасхват</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/00716258.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;b&gt;Deep Silver&lt;/b&gt; более чем довольна отгрузками зомби-геноцида &lt;b&gt;Dead Island&lt;/b&gt;. Только в США за первую неделю продаж со складов издательства в торговые точки был отправлен один миллион экземпляров игры. А к концу этой недели немцы планируют отгрузить два миллиона копий по всему миру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На спрос не повлияли даже проблемы с компьютерной версией в &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt; и неполиткорректный навык &lt;b&gt;Feminist Whore&lt;/b&gt;, за который разработчикам из &lt;b&gt;Techland&lt;/b&gt; потом пришлось долго извиняться. Впрочем, в победный рапорт Deep Silver наверняка входят только отгруженные диски. А их покупателям Steam по барабану. Да и названия навыков, пожалуй, тоже.</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/mertvyj_ostrov_naraskhvat/2011-09-16-695</link>
			<category>Новости ИГР</category>
			<dc:creator>Iron_dog4454</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/mertvyj_ostrov_naraskhvat/2011-09-16-695</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:26:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Добро от Microsoft</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/74889054.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Если в июне этого года новость о том, что &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; вмонтирует в &lt;b&gt;Windows 8&lt;/b&gt; доступ к &lt;b&gt;Xbox Live&lt;/b&gt; была новостью, то в сентябре — уже не совсем. Мир все понял и осознал — «микромягкие» собираются поработить его душу объединением всех своих развлекательных проектов с пока что консольным сервисом, а их новая операционная система этому поможет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем не менее главный программист &lt;b&gt;Xbox Live&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Ларри Хриб&lt;/i&gt; (Larry Hryb) еще раз напомнил про грядущее счастье для всех геймеров и не только, а заодно рассказал, что девелоперы с выходом Windows 8 смогут разрабатывать игры специально под новую платформу (в которую превратится Xbox Live) и нести свет своих идей гораздо более широкой аудитории. И вообще, грядущий симбиоз подарит игровой индустрии много-много добра. О чем Ларри поведает как-нибудь потом.</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/dobro_ot_microsoft/2011-09-16-694</link>
			<category>Компьютерные новости</category>
			<dc:creator>Iron_dog4454</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/dobro_ot_microsoft/2011-09-16-694</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:24:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компьютер впереди, консоли позади</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/99707604.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Генеральный менеджер &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Карл Магнус Троедссон&lt;/i&gt; (Karl Magnus Troedsson) успокоил многочисленных консольных болельщиков &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;, выражавших обеспокоенность тем, что большинство роликов игры показывают компьютерную версию. Причина тому отнюдь не в том, что разработчики забыли о консолях. Просто ПК — ведущая платформа для данного проекта. Поэтому на компьютере игру и демонстрируют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данная практика — обычное для студии дело. Для каждой ее игры существует ведущая платформа, и консоли в прошлом не раз ими становились. А теперь пришел черед компьютера, поэтому смиритесь и успокойтесь. Почему именно ПК? Потому что именно использование его сильных сторон вдохновляло девелоперов на творчество и двигало их вперед. А консоли плелись сзади и подбирали огрызки с барского стола… Вообще-то, про огрызки он не говорил — это мы уже додумали. А политкорректный Карл Магнус просто заверил, что консольные версии будут не хуже компьютерной.</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/kompjuter_vperedi_konsoli_pozadi/2011-09-16-693</link>
			<category>Новости ИГР</category>
			<dc:creator>Iron_dog4454</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/kompjuter_vperedi_konsoli_pozadi/2011-09-16-693</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:21:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Классный калькулятор</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/07830137.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Если кто-то до сих пор не в курсе, то спешим до вас донести — &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; обновила &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eqkwAQ&quot; title=&quot;http://us.battle.net/d3/en/age?r=%2Fd3%2Fen%2Fgame%2F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;раздел&lt;/a&gt; Battle.net, посвященный&lt;b&gt; Diablo 3&lt;/b&gt;. В принципе, ничего особенного — отныне там всего-то можно будет посмотреть информацию, касающуюся классов персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики выложили активные и пассивные навыки для каждого из пяти (Barbarian, Demon Hunter, Monk, Witch Doctor, Wizard), оформленные в классические ветки. И добавили классовый калькулятор, чтобы считать и не ошибаться. Разумеется, все это еще тысячу раз изменится. Но общее представление дает неплохо.</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/klassnyj_kalkuljator/2011-09-16-692</link>
			<category>Новости ИГР</category>
			<dc:creator>Iron_dog4454</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/klassnyj_kalkuljator/2011-09-16-692</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:20:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Живые или мертвые</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/33430885.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Серия файтингов &lt;b&gt;Dead or Alive&lt;/b&gt; последние годы не то чтобы пребывала в анабиозе, но все никак не могла разродиться очередным сиквелом. Последняя, четвертая часть вышла еще в 2005-м, и с той поры о продолжении долго не было ни слуху, ни тем более прочего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но в этом году пошли разговоры, что &lt;b&gt;Dead or Alive 5&lt;/b&gt; таки случится. И сегодня Team Ninja на специальном сборище в Токио официально провозгласила игру находящейся в разработке. Все подробности ожидаются на стартующем завтра &lt;i&gt;Tokyo Game Show&lt;/i&gt;, а пока известно лишь, что выйти DoA 5 должна в будущем году на Xbox 360 и PlayStation 3. Ролик, кстати, прилагается. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr088F1r4uye&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/m9G-jY-HQxo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr088F1r4uye&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/zhivye_ili_mertvye/2011-09-16-691</link>
			<category>Новости ИГР</category>
			<dc:creator>Iron_dog4454</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/zhivye_ili_mertvye/2011-09-16-691</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 09:13:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>I don&apos;t want to believe!</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/01739179.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;2K Marin&lt;/STRONG&gt;, недавно выпустившая &lt;STRONG&gt;BioShock 2&lt;/STRONG&gt;, работает над игрой под названием &lt;STRONG&gt;XCOM&lt;/STRONG&gt;. Правда, поклонникам культовых стратегий не стоит обольщаться — новый проект калифорнийской студии также является шутером с видом от первого лица. С классической &lt;STRONG&gt;X-COM&lt;/STRONG&gt; его роднит лишь тема борьбы с пришельцами.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Подробностей об &lt;STRONG&gt;XCOM &lt;/STRONG&gt;пока мало. Авторы обещают совместить стратегическое наследие серии с напряженным сюжетом («в роли агента ФБР игроку предстоит выявлять и уничтожать инопланетян») и геймплеем, уникальным для шутера.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2K Game&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;s&lt;/STRONG&gt; планирует выпустить &lt;STRONG&gt;XCOM&lt;/STRONG&gt; на PC и Xbox 360. Впрочем, пока не объявлена даже примерная дата выхода.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/i_don_t_want_to_believe/2010-04-22-680</link>
			<category>Новости ИГР</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/i_don_t_want_to_believe/2010-04-22-680</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 09:19:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пиар с риском для жизни</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/72951561.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Маркетинговые кампании игр иногда приводят совсем не к игрушечным последствиям. Свидетельством чему стал инцидент в Новой Зеландии. Местный дистрибьютор юбисофтовского блокбастера &lt;STRONG&gt;Tom Clancy&apos;s Splinter Cell Conviction&lt;/STRONG&gt; нанял некое рекламное агентство двигать игру в массы. А агентство весьма креативно подписало актера, задачей которого было нарядиться Сэмом Фишером и пиарить знаменитого супермена на улицах Окленда (крупнейший город Новой Зеландии).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Актер с задачей справился. Даже чересчур. Когда в одном из баров города он достал игрушечный пистолет и начал тыкать им в посетителей, последние посчитали, что их всерьез собрались убивать, и попрятались под столами. При этом кто-то не забыл вызвать полицию, в красках описав стражам порядка ситуацию. Полицейские прибыли в полной уверенности, что им предстоит обезвреживать вооруженного и очень опасного преступника. Но поскольку дело было в мирной Новой Зеландии, где даже кочерга не всегда стреляет, а не в США, где и водяные пистолеты иногда жгут напалмом, то копам хватило выдержки ничего никому не повредить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Закончилось все вполне счастливо: посетители бара разошлись по домам, актера тоже отпустили, а дистрибьютор отделался извинениями. Не самая тяжелая расплата. Вызванная происшествием шумиха наверняка пропиарила игру лучше любой рекламной кампании, поэтому можно считать, что с поставленной задачей рекламщики справились. Хотя вряд ли им выпишут за это дополнительную премию.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/piar_s_riskom_dlja_zhizni/2010-04-22-679</link>
			<category>Новости ИГР</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/piar_s_riskom_dlja_zhizni/2010-04-22-679</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 09:18:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Свято место пусто не будет</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/06442300.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Исполнительный директор &lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt; Томас Типпл (Thomas Tippl) заявил, что &lt;STRONG&gt;Infinity Ward&lt;/STRONG&gt; жива и чувствует себя превосходно. Издательство завершает формирование новой руководящей верхушки студии, что же касается недавнего исхода части ведущих специалистов, то Типпл не делает из этого трагедии. По его словам, открывшиеся вакансии в&lt;STRONG&gt; Infinity Ward&lt;/STRONG&gt; дают другим девелоперам отличную возможность проявить себя, работая над самой популярной игровой серией в мире.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одновременно большой начальник подчеркнул, что разработка следующей &lt;STRONG&gt;Call of Duty&lt;/STRONG&gt; (ею занимается &lt;STRONG&gt;Treyarch&lt;/STRONG&gt;) идет по расписанию, и игра должна выйти осенью этого года. Кроме того, недавно основанная перебежчиками из &lt;STRONG&gt;Electronic Arts&lt;/STRONG&gt; студия &lt;STRONG&gt;Sledgehammer&lt;/STRONG&gt; работает над оригинальным проектом, который увидит свет в будущем году. Переводим: в &lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt; все спокойно, паникеры могут убиться об стену после того как выпьют яд. Хотите - верьте, хотите - нет.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/svjato_mesto_pusto_ne_budet/2010-04-22-678</link>
			<category>Новости ИГР</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/svjato_mesto_pusto_ne_budet/2010-04-22-678</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 09:15:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Властелин лицензий</title>
			<description></description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://games-world.ucoz.ru/_nw/6/22793032.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Warner Bros &lt;/STRONG&gt;отныне является единственной обладательницей лицензий на разработку игр по мотивам «Властелина Колец». Сегодня компания объявила о покупке студии &lt;STRONG&gt;Turbine, Inc&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;.&lt;/STRONG&gt;, разработчиков MMORPG&lt;STRONG&gt; The Lord of the Rings Online, Asheron&apos;s Call &lt;/STRONG&gt;и&lt;STRONG&gt; Dungeons &amp;amp; Dragons Online&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сообщает газета &lt;STRONG&gt;Boston Globe&lt;/STRONG&gt;, стоимость сделки составит $160 млн., не считая бонусов, которые будут выплачены акционерам &lt;STRONG&gt;Turbine&lt;/STRONG&gt;, если в будущем компания добьется определенных финансовых результатов.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-world.ucoz.ru/news/vlastelin_licenzij/2010-04-22-677</link>
			<category>Новости ИГР</category>
			<dc:creator>NorBeR</dc:creator>
			<guid>https://games-world.ucoz.ru/news/vlastelin_licenzij/2010-04-22-677</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 09:13:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>